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https://w.atwiki.jp/gods/pages/111380.html
ゲオルクルートヴィヒニセイフォンエアバッハシェーンベルク(ゲオルク・ルートヴィヒ2世・フォン・エアバッハ=シェーンベルク) デンマークのシュレースヴィヒ=ホルシュタイン=ゾンダーブルク=プレーン公の系譜に登場する人物。 関連: フリーデリケゾフィーシャルロッテ (フリーデリケ・ゾフィー・シャルロッテ、妻)
https://w.atwiki.jp/pyongta/pages/122.html
概要 規模:中規模強盗 スペック:強盗 2~4人 | 警察 6人 7251にある宝石店『ヴァンジェリコ』を襲撃する強盗。 店内には装飾の施されたテキーラボトルや絵画、ジュエリーや高級腕時計など様々な品物がディスプレイされており、これらが本強盗のターゲット。 高級宝石店らしくレーザーによる強固なセキュリティが施されて強盗対策はバッチリ!(のはずだったが…) 準備 必要なアイテム ■■■■■■ ■■■■■■ ■■■■■■ ■■■■■■ 💬黒塗りにされている…。 犯行手順 ①セキュリティシステムの無効化 セキュリティ用配電盤の破壊 ▼位置 アイテム「■■■■■■」を所持した状態でAlt操作。 ミニゲームが始まるので看破 【セキュリティON(入れない)】 【セキュリティOFF(入れる)】 店内セキュリティシステムのハッキング 店舗入って左側のマネージャールームにあるPCを操作。 アイテム「■■■■■■」を所持した状態でAlt操作。 ミニゲームが始まるので看破 ②金品の強奪 大型ショーケースの破壊 アイテム「■■■■■■」を所持した状態でAlt操作。 壁掛け絵画の強奪 アイテム「■■■■■■」を装備した状態でAlt操作。 描画されていない場合がありますが強奪できます。 小型ショーケースの破壊 武器を装備した状態でAlt操作。 ③逃走 🏍️=3 🚓🚓🚓=3=3
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/191.html
ファントム 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 3 4 3 普通 ■勝利効果 相手の魔力を0にする■割引 このカードを使用するための魔力は「自分の墓地のカードの枚数」少なくなる 敵の魔力を枯らす亡霊。墓地が賑やかだと軽く呼び出せる。 強力な勝利効果とコストの割引、手頃なレベルと能力値。 初めてテキストを見た時に「強すぎ!」と感じた人も多いと思う。 が、別に「強すぎる」ということは無く、特別に使用率の高いカードでも無い。 その理由は発動タイミングによるところが大きい。 カードコマンダーは1ターンに1枚しかカードを使えないルールで、毎ターンの開始時に魔力が2~3回復する。 そしてファントムの効果は勝利効果で、その発動タイミングは戦闘終了後のターン最終盤。 言いかえれば魔力回復の直前である。 他の魔力妨害カードと比較して、そのターンの何もかもが終わった後に魔力を減らしても妨害にならないことが多い。 例えば、魔力回復直後に減らす幽霊や使用効果発動前(消費魔力の支払い前)のハーピーなら相手の動きを妨害しやすい。 また、勝利効果ゆえに効果が遅くハーピーの使用効果のような速攻性が無いため対策を取られやすい。 相手としてはファントムが待機所に出てきた時点で魔力枯渇を警戒できる。 また、たとえ勝利効果の発動を防げなくても先に魔力を使い切ることで被害を抑えられるという訳である。 さらに、一時的に相手の魔力を0にしてもその直後には少し回復していて単体では充分な魔力ロックにもならない。 結局、満足に魔力を減らせないのが実情で「強すぎ」ではないということである。 魔力ロックを狙う場合使う場合、お手軽な先攻や半減をつけるのが普通に強い。 相手としては負け出すと限られた魔力で強化されたファントムを崩さないと勝ち目がないため、非常に恐ろしい。 魔力増加カードで高レベルアタッカーを出して主力にするデッキなどでは手も足も出せなくなることも多い。 レベル4主体のデッキですら場合によっては沈黙することになる。 戦闘面以外でも魔力ロックのお膳立てをしてやりたい。 強力なのはダークエルフ。魔力の溜まりが遅くなれば枯渇後の挽回が困難になり、枯渇効果自体もがぜん強みを帯びてくる。 というか毎ターン魔力2で先攻を付けたファントムを崩す手段などほとんどない。 海賊親分を併用すれば勝たずとも使用効果のタイミングで効果を発動可能。 特にイニ有りなら相手の消費魔力付き使用効果も阻止できる。 仙人で強アタッカーに枯渇効果を貼る手も考えられる。相手のカード効果だけ潰したいなら赤マントの方が確実だが。 割引効果も活用したい。安く出せれば魔力がたまる。 一番簡単なのは煙。使用後は即墓地へ行くため、初手で出せば2ターン目に魔力2で4/3を召喚可能。 なおかつ魔力4と共に3ターン目を迎えられる。 また中終盤まで来れば、墓地に3枚くらい積まれていることも多いはず。 タダで出せば次のターンは最低でも魔力6、出したばかりのファントムを即キメラで合成なんてこともできる。 地獄蝶などもよい。捨て札を作ってノーコストで出す布石としつつ、一緒に幽霊をぶちまけられれば強力なロックが実現する。 魔力ロック効果持ちのファントム自身が魔力ロックに対して強いという点は面白いと言える。 混沌の影響下だと勝利効果で相手の魔力が2倍になることになる。 勝利後に相手のキツい反撃に注意したい。 バカ正直に戦場に出さなくても、サブで控えているだけでプレッシャーを与えられる。慎重に動こう。 安く出せる中堅戦力というだけでも一定の価値はある。状況に応じて都合よく扱いたい。 関連項目 勝利効果関連 割引関連 墓地関連 魔力・魔力増加量関連 意見所 名前 コメント なんか、所々修正するのはいいんだけど、ちゃんとプレビューして誤字脱字重複表現を無くしてね -- 名無しさん (2012-08-20 23 22 23) ずいぶん見当はずれな内容だと思ったんで全書き換えしました。
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/2817.html
【元ネタ】史実 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】シュテファン三世 【性別】男性 【身長・体重】148cm・49kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷C 魔力D 幸運A 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、 野獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 護国の鬼将:A あらかじめ地脈を確保しておくことにより、特定の範囲を“自らの領土”とする。 この領土内の戦闘において、王であるシュテファン三世は バーサーカーのCランク『狂化』に匹敵するほどの高い戦闘力ボーナスを獲得できる。 『大聖王(スフント・チェル・マーレ)』はこのスキルで形成した領土内においてのみ、行使可能な宝具である。 ルーマニア、モルドバで召喚された場合、評価規格外のランクを得る。 軍略:C 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、 逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 信仰の加護:A+++ 一つの宗教観に殉じた者のみが持つスキル。 加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。 あるのは信心から生まれる、自己の精神・肉体の絶対性のみである。 聖王の檄:B カリスマを更に狭く、限定的なものにした技能。 聖人としての威光を振りかざし、その身振りによって自身の信心を伝播させる。 このカリスマに中てられた者は、人格に異変をきたすことがある。 【宝具】 『大聖王(スフント・チェル・マーレ)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:333人 シュテファン大公の信心と、戦勝のたびに教会、修道院を築いた逸話を象徴する宝具。 戦術的・戦略的を問わず、あらゆる勝利を収めるたびに“領土”内での戦闘ボーナスを際限なく上昇させる。 また、宝具を一度でも開帳した時点でシュテファンはB+ランクの“陣地作成”スキルを領土内で発揮でき、 スキルによって築かれた“修道院”の中で、シュテファン及びその麾下にある者はAランクの“洗礼詠唱”を使用できる。 【解説】 中世モルドヴァを治めた公。シュテファン大公(シュテファン・チェル・マーレ)。正教会では列聖されている。 ワラキア公ヴラド三世の伯父ボグダン二世の子で、ヴラド公の従弟。 幼少期は二国の権力争いに巻き込まれ、苦楽を共にした親友同士である。 ボグダン二世が暗殺されると公となり、下級貴族や手工業者、自由農民を保護して大貴族の権力を抑える集権を図り、 また随時隣国との同盟を結んでオスマン帝国の魔手から国を護り、軍の増強にも努めた。 モルドヴァと敵対するラドゥ美男公とは数度にわたって干戈を交え、ドナウ河口の要衝キリアを確保し、 さらに傀儡としてバサラブ・ライオタを擁立し、トランシルヴァニア領やラドゥらと互いに争わせ、 それでいてラドゥが健闘するやバサラブをあっさり見限る強かさも有していた。 また、南・東欧に於いてシュテファンは、フニャディ・ヤーノシュ、スカンデルベグ、そしてヴラド三世ら同様に反オスマン戦線を展開した勇として知られ、 特にポーランド、ハンガリーと同盟し、オスマン、ワラキア連合軍を破ったヴァスルイの戦いでは劇的な勝利を収めた。 数十度に渡るオスマンとの戦いで、シュテファンはほぼ敗けなかったが、 晩年にはオスマン帝国への貢納を認めながらも、国の自治権は護り抜いた。 信心深い君主としても知られ、戦に勝つたびに教会、修道院を築き、その中にはのちの世界遺産も含まれていたという。 ヴラド三世との友誼に関してはそう単純なものではなく、彼が三度目の公位に就けるよう助力し、 公位に就いた数ヶ月後に彼が暗殺されると、その凶報に涙したという。 なお、現地となるモルドバやルーマニアで召喚された場合は、先述した護国の鬼将だけでなく宝具ランク各ステータスも強化される。
https://w.atwiki.jp/english_ds/pages/15.html
制作会社チェック ソフトによっては発売元と制作会社が違う場合があるのでチェック。意外に大事です たとえば、もとの書籍教材が名作と名高くても、その教材をゲームにする開発元に 人がいなかったり予算がなかったり時間がなかったりすると DSソフトとしては微妙な出来に終わることもあるかもしれないので。 開発する会社にもそのまた下請けとかあるかもしれないけど、そのへんは、ざっとで。 任天堂 IEインスティテュート インテリジェントシステムズ 学研 グッドフィール ジュピター 学研インデックス パオン セガ D3パブリッシャー インターチャネル・ホロン ディンプル 任天堂 「えいご漬け」「もっと英語漬け」開発 DSのハードーホルダー 鬼の作り込み 基本全年齢、全方位向け ▲ IEインスティテュート 「もっとTOEIC®TEST DSトレーニング」「NEW 英単語ターゲット1900DS」「英文多読DS」ほか多数 略してIE 学習ソフトに特化 DSでの開発も長いので順調にスキルアップ? 発売ソフトの量が多いのでハズレも多い ▲ インテリジェントシステムズ 「聞く!書く!ことばをふやす! はじめてのえいごトレーニング」他、ベネッセはじめてシリーズ開発 略してIS 任天堂発売のソフトを多く手がける老舗。ファイアーエムブレムシリーズ、ファミコンウォーズシリーズ等。 本社は京都の、任天堂の敷地内にある。 そんなこんなで「準任天堂」扱い。 制作会社向けの「開発支援ツール」などの開発もしている、芸域の広い会社。 ▲ 学研 「新TOEICテスト完全攻略」「えいご三昧DS」ほか 学習教材と教育事業の老舗 DSでのゲーム制作ノウハウは、現在積み重ね中 ▲ グッドフィール 「エイタンザムライ DS」シリーズ開発 神戸に本社がある 専務の蛭子悦延氏は「がんばれゴエモン」シリーズのエビス丸のモデル、社長はそのプログラマー つまり元コナミ組 任天堂発売の「ワリオランドシェイク」「毛糸のカービィ」作った所 ▲ ジュピター 「えいごで旅する リトル・チャロ」開発 京都に本社がある ディズニー「スペクトロブスシリーズ」スクエニ「すばらしきこのせかい」を作った所 ▲ 学研インデックス 「英検王」シリーズ、「スヌーピーといっしょにDS英語レッスン」ほか 学研と、インデックス(いわゆる新興IT企業)の合弁会社。学研グループの系列子会社ではない 本社は世田谷、インターチャネルと同ビル同フロアにある ▲ パオン 「NEW HORIZON English Course DS」シリーズ開発 仙台にも開発部があるちょっと変わった会社 ファミコン時代からのゲーム開発老舗 DSで「ヘラクレスの栄光」(RPG/任天堂発売)作った所 ▲ セガ 「ゾンビ式 英語力蘇生術 ENGLISH OF THE DEAD」 セガはセガ。 ▲ D3パブリッシャー 「SIMPLE DSシリーズVol.19 やればできる! THE マイクロステップ 技術で覚える英単語」「アルクで学ぶ!TOEIC®テスト」 ▲ インターチャネル・ホロン 「アルクの10分間英語マスター」シリーズ 現在の正式名は「株式会社インターチャネル」 元々はNECビッグローブ系列。今はインデックス傘下。携帯ゲームなど細かく色々と開発しているが細かすぎて(ry 本社は世田谷、学研インデックスと同ビル同フロアにある ▲ ディンプル 「英語を食べる不思議な生き物 Marsh」開発 格ゲー等を制作する「ディンプス」と名前も規模も似ていてややこしい 多数のDSソフトを作った会社だったが2010年に会社を整理。 姉妹会社である別メーカーが存続しており、DSゲームのサポートはそちらで継続して行っている。 ▲
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Player Last Club J Season Game Goal モーゼル Kashima Antlers 17 0 1995-1996 レオナルド Kashima Antlers 49 30 1994-1996 カルボーネ Kashima Antlers 2 0 1996 バイン Urawa Reds 68 25 1994-1996 ニールセン Urawa Reds 6 0 1996 池田太 Urawa Reds 53 1 1993-1996 ルーファー JEF United Ichihara 49 25 1995-1996 ハシェック JEF United Ichihara 83 42 1994-1996 藤川久孝 JEF United Ichihara 96 2 1993-1996 バシリエビッチ JEF United Ichihara 32 4 1995-1996 五十嵐和也 JEF United Ichihara 76 4 1993-1996 後藤太郎 JEF United Ichihara 57 8 1993-1996 新村泰彦 JEF United Ichihara 80 14 1993-1996 井坂鉄平 JEF United Ichihara 1 0 1993-1996 カレカ Kashiwa Reysol 35 12 1995-1996 柱谷幸一 Kashiwa Reysol 81 8 1993-1996 ワグネル Kashiwa Reysol 6 2 1996 大場健史 Kashiwa Reysol 50 1 1993-1996 田中信孝 Kashiwa Reysol 28 0 1995-1996 大石悟司 Kashiwa Reysol 5 0 1995-1996 ドニゼッチ Verdy Kawasaki 14 6 1996 菊原志郎 Verdy Kawasaki 15 0 1993-1996 カイコ Verdy Kawasaki 13 1 1996 ゴロシート Yokohama Marinos 6 3 1996 アコスタ Yokohama Marinos 21 10 1996 サパタ Yokohama Marinos 95 3 1993-1996 フィゲロア Yokohama Marinos 1 0 1996 エバイール Yokohama Flugels 59 35 1995-1996 前田治 Yokohama Flugels 103 29 1993-1996 小泉淳嗣 Yokohama Flugels 75 3 1993-1996 坂本義行 Yokohama Flugels 3 0 1993-1996 デニウソン Yokohama Flugels 3 0 1996 大石信幸 Yokohama Flugels 3 0 1993-1996 嘉悦秀明 Yokohama Flugels 6 2 1993-1996 パウリーニョ Bellmare Hiratsuka 10 2 1996 山本富士雄 Bellmare Hiratsuka 27 0 1994-1996 ベッチーニョ Bellmare Hiratsuka 115 56 1994-1996 アウミール Bellmare Hiratsuka 68 17 1994-1996 大本忠輝 Bellmare Hiratsuka 24 3 1994-1996 ルイス Bellmare Hiratsuka 12 0 1996 マッサーロ Shimizu S-Pulse 20 10 1995-1996 トニーニョ Shimizu S-Pulse 105 43 1993-1996 杉本雅央 Shimizu S-Pulse 31 0 1993-1996 三渡洲アデミール Shimizu S-Pulse 11 2 1993-1996 松原浩樹 Shimizu S-Pulse 2 0 1996 マルセロ Shimizu S-Pulse 5 0 1995-1996 ファネンブルグ Jubilo Iwata 86 14 1994-1996 大倉智 Jubilo Iwata 21 1 1995-1996 デュリックス Nagoya Grampus Eight 72 16 1995-1996 オリビエ Nagoya Grampus Eight 16 1 1996 谷口圭 Nagoya Grampus Eight 17 0 1993-1996 バウタザール Kyoto Purple Sanga 3 0 1996 杉山誠 Kyoto Purple Sanga 29 0 1993-1996 望月聡 Kyoto Purple Sanga 43 4 1993-1996 大野俊三 Kyoto Purple Sanga 99 1 1993-1996 ハウジネイ Kyoto Purple Sanga 5 0 1996 フラビオ Kyoto Purple Sanga 69 10 1993-1996 植村修一 Kyoto Purple Sanga 1 0 1996 セルジオ Kyoto Purple Sanga 9 0 1996 高本詞史 Kyoto Purple Sanga 12 0 1993-1996 佐藤慶明 Kyoto Purple Sanga 31 10 1993-1996 垣内友二 Kyoto Purple Sanga 1 0 1996 福重良一 Kyoto Purple Sanga 2 0 1996 成山裕治 Kyoto Purple Sanga 8 0 1996 細川浩三 Kyoto Purple Sanga 7 0 1996 後藤純二 Kyoto Purple Sanga 1 0 1996 望月慎之 Kyoto Purple Sanga 11 0 1996 久保田陽 Kyoto Purple Sanga 6 0 1993-1996 長峯宏範 Kyoto Purple Sanga 1 0 1996 アレシャンドレ Kyoto Purple Sanga 20 3 1996 坂元要介 Kyoto Purple Sanga 7 0 1996 澤田博行 Kyoto Purple Sanga 11 0 1993-1996 アレイニコフ Gamba Osaka 83 14 1993-1996 ヒルハウス Gamba Osaka 60 28 1995-1996 ツベイバ Gamba Osaka 75 2 1994-1996 北村邦夫 Gamba Osaka 37 3 1993-1996 米澤剛志 Gamba Osaka 35 5 1994-1996 スクリーニャ Gamba Osaka 30 3 1995-1996 石井壮二郎 Gamba Osaka 36 1 1993-1996 橋本雄二 Gamba Osaka 54 0 1993-1996 吉岡秀樹 Gamba Osaka 13 1 1993-1996 山村博土 Gamba Osaka 18 3 1993-1996 加藤豪宏 Gamba Osaka 5 0 1993-1996 グーガ Cerezo Osaka 4 0 1996 マルキーニョス Cerezo Osaka 55 19 1995-1996 塚本明正 Cerezo Osaka 8 0 1995-1996 見崎充洋 Cerezo Osaka 28 0 1995-1996 水崎靖 Cerezo Osaka 1 0 1995-1996 ナルシーゾ Cerezo Osaka 12 5 1996 大嶽真人 Cerezo Osaka 4 0 1995-1996 佐藤康之 Sanfrecce Hiroshima 101 0 1993-1996 ハウストラ Sanfrecce Hiroshima 63 13 1995-1996 萩野英明 Sanfrecce Hiroshima 1 0 1995-1996 礒田由和 Avispa Fukuoka 4 0 1996 トログリオ Avispa Fukuoka 27 10 1996 マジョール Avispa Fukuoka 26 2 1996 遠藤孝弘 Avispa Fukuoka 10 2 1996 其田秀太 Avispa Fukuoka 17 1 1993-1996 田光仁重 Avispa Fukuoka 3 0 1996 バエス Avispa Fukuoka 9 3 1996
https://w.atwiki.jp/r-aki/pages/183.html
名前の由来はロックマンX。 ロックファンネルとメガファンネルより先に作られ 兄の段ボールスが作られた後にできた 二番目プロトタイプ。 技一覧 通常攻撃:エックスバスター(積巌砲) 技1:三方向バスター(シュータ) 技は未だ二つしかありません。 しばらくしたら増える予定です。
https://w.atwiki.jp/qqqnoq/pages/16.html
ボタンチェックは、早押しボタンが正常に作動するかどうかの検査。 概要 クイズ番組などでは機器の検査は全てスタッフの仕事だが、オープン大会やサークルでは参加者も互助的に加わって行うことが多い。 多くは回答席に着いた人が一人ずつボタンを押し、正常な作動を確認して正誤判定が正解音(あるいは誤答音)を鳴らすことにより行われる。 大会ではボタンチェック後「正常に作動したこと」「これからクイズが始まること」に対し、拍手が起こることもある。 テレビのクイズ番組ではお目にかかることはないが、極めて珍しい例として、『ワールド・クイズ・クラシック』や『Knock Out~競技クイズ日本一決定戦~』ではボタンチェックが放送内に導入された。 効果 これを行うことにより、もちろんクイズ中の機器的ミスを大幅に防ぐことができるが、その他にも、 回答者はボタンの固さを確認することができ、またクイズに回答できなくともここで最低一度はボタンを付けられる。 かつての『アタック25』のように、ボタンを押した後に自己紹介を組み込めば、観客への配慮ともなる。 という効果もある。 派生語 競技ボタンチェック 司会の「それではボタンチェック」の声を合図に、端の人から順番にではなく、我先にとボタンを早押しするタイプのボタンチェック。 サークルなどのくだけた場で行われることが多いが、ボタンにかかる負担も大きいのであまり推奨はされない。
https://w.atwiki.jp/ac1226/pages/25.html
ループでチェック For i = 1 To 12 If Me("chk" i) = True Then Me("txt" i) = 1 Me("chk" i) = False Me("chk" i).Enabled = True End If Next i 帳票フォームでチェック→削除 1.フォームヘッダーに「txtChk」 2.チェックボックスのコントロールソース:=InStr([txtChk] ",","," [ID] ",") 0 3.チェックボックスの上に透明コマンドボタン「cmdChk」(注)必ず最上面に置くこと! Private Sub cmdChk_Click() If Me.chkDlt Then Me.txtChk = Replace(Me.txtChk ",", "," Me.ID ",", ",") Me.txtChk = Left(Me.txtChk, Len(txtChk) - 1) Else Me.txtChk = Me.txtChk "," Me.ID End If End Sub Private Sub cmdDlt_Click() Dim strFilter As String If MsgBox("チェックしたデータを削除しますか?", vbYesNo + vbQuestion) = vbYes Then If Me.txtChk "" Then strFilter = "ID In(" Mid(Me.txtChk, 2) ")" DoCmd.SetWarnings False DoCmd.RunSQL "DELETE * FROM t_AAA WHERE " strFilter DoCmd.SetWarnings True Me.Requery Me.txt件数 = Me.Form.RecordsetClone.RecordCount MsgBox "削除しました" Else MsgBox "選択されたデータはありません。" End If Else MsgBox "キャンセルしました" End If End Sub
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編成チェック後の修正提出に関する差分チェック報告 修正履歴: 2009/06/12:ジェントルラット藩国様よりの問い合わせを受けて当該指摘事項を削除 掲示板のツリーが古くなっていたのを修正 【重要】今回のチェック結果を受けての問い合わせ、再提出に関して 今回ミスを指摘されている部隊については6月13日(土)の24時までに修正を行って下さい。 それまでに再提出が行われれば罰則はありません。 しかし、締め切りを過ぎても提出が無い場合については厳罰化される恐れがあります。 ○今回のチェックの対象 T14編成チェックを受けての修正を行い、テンダイスの編成受付記事に修正記事を投稿された部隊(個人騎士団は除く) #チェックによってミスが発見されなかった部隊については項目ごと削除してあります。 ○チェック項目 今回のチェックでは基本的に差分チェックを行っていますが、一部については編成チェック時に未指摘だった項目も混じっています。 これらについても締め切り前に修正を行えば罰則対象にもなりませんので指摘されている場合については即時修正をお願いします。 ○今回指摘されている過少評価に関して 今回のチェックで編成表の修正後に発生した過少評価を指摘されている部隊がいくつかあります。 これらについては罰則化の公示が5月25日以降であり、過小評価を指摘されている殆どの部隊がこれ以前の再提出である事もあるので今回までは上方修正が可能です。 確認の上で修正をされる場合は締め切り前に再提出をお願いします。 締め切りを過ぎた場合は上方修正の罰則化の適用内になってしまいますのでご注意下さい。 ○問い合わせ先 チェック結果に関して疑問点や異議がある場合は、 睦月のメッセンジャー(kazufuku936☆hotmail.co.jp)にご連絡を頂くか(☆を@に変えて下さい) T14チェックの問い合わせ記事(http //www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=mutsuki mode=res no=27)にご連絡を下さい。 /*/ 00:宰相府:王女親衛軍第一騎士団 -<PPGわんわん隊>の部隊評価値が訂正後には記載されていません。 #編成チェック時には未指摘でしたが、修正履歴に修正項目の詳細がありません。 #ミスではありませんが、分かり難く感じますので次回以降の編成表提出時には気をつけて下さい。 00:宰相府:帝国軍第二騎士団 -<帝國軍第二艦隊・艦船分隊>の評価値ミスが修正されていません。 -以下の消費項目のミスの内、合計消費の項目の食料のみが修正されており、出撃時消費の部分が未修正です。 #5:出撃費用、及び合計消費の項において、食料の消費量が12万tとなっていますが、正しくは13万tです。 #総勢23名、PC3名犬士20名なので、3+10で13万tとなるはずです。 00:宰相府:帝国軍第三騎士団 -<帝國軍第三飛行隊>AR21~17時の評価値ミスが修正されていません。 -<帝國軍第三飛行隊・U分隊>部隊可能行為評価値のAR23~19までの部分で評価値名が無く、数字のみ記載されている。 #評価値の上に書いておくべき「装甲:装甲(敏捷):対空戦闘」この記載が抜けてます。勿論無くても一応は分かりはします。 -<帝國軍第三飛行隊・P分隊><帝國軍第三飛行隊・U分隊>の2つの分隊においてペヤーンとユーフォーの増槽の効果が評価値に反映される特殊の項目に記載されていません。 #差分チェックの結果、以下の3つの過小提出が発見されました。 -<帝國軍第三飛行隊・P分隊>同調評価が追加されたが、正しい数値からAR23~19、AR18~の全てで3低くなっています。 #ペヤーンの外見評価は22。これにスターファイター+スターリフターを着た犬士2名が乗り込んでいる為、+12されて34 #AR23~19時にはここにペヤーンの増槽の効果が入るので31になる。 #増槽の効果を二重に計上してしまったか、スターファイター、スターリフター、どちらかの特殊を1回しか適用していない模様 -<帝國軍第三飛行隊・U分隊>同調評価が追加されたが、正しい数値からAR23~19、AR18~の全てで3低くなっている #ユーファーの外見評価は24。これにスターファイター+スターリフターを着た犬士2名が乗り込んでいる為、+12されて36 #AR23~19時にはここにペヤーンの増槽の効果が入るので33になる。 #増槽の効果を二重に計上してしまったか、スターファイター、スターリフター、どちらかの特殊を1回しか適用していない模様 -<帝國軍第三飛行隊・BG分隊>同調評価が追加されたが、正しい数値からAR23~22、AR21~17、AR16~の全てで12低くなっている #バゴォーンの外見評価は25。これにスターファイター+スターリフターを着た犬士2名が乗り込んでいる為、+12されて37 #AR23~22時にはここにバゴォーンの増槽*2の効果が入るので31になる。 #21~17(正しくは21~19時のみだが)は増槽が一つ外れて34。 #AR16~(正しくは18以下からだが)は増槽が全て外れているので37になる。 15:ナニワアームズ商藩国:藩国部隊 -問題なし #本来ならば注意事項は任意修正なのですが、FOの特殊に関してチェックで指摘された以下の注意については必ず修正をお願いします。 #記載しないでいると評価値計算についてブレる可能性があります。 ##10:FOの特殊『*FOは3人セットでこれ以外の特殊を使える。』を使用するための3人セットの組み合わせに関する記載がありません。 ##(FO着用者は8名いるため、3人セットは2組しか作れず、2名が特殊使用不可能となります) ##組み合わせについては、評価計算ブレなどを防止するために、必ず記載するようにしてください。 ##ただし、提出されている評価値は8名中6名がFOの特殊を使用した場合の数値となっているため、数値ミスにはなりません。 24:紅葉国:ホスピタル騎士団 -部隊可能行為評価値(第5世界で大地の上以外)の白兵戦評価が正しく修正されていません。 #修正前の時点では29、これが-1の過小評価として注意されている為、修正する場合は30になります。 #しかし、編成表では20と記載されています。 25:羅幻王国:藩国部隊 -遠隔動作補助システムを付与する猫士名が誤っています。猫士05に足すはずが、猫士01と記載しています。 29:になし藩国:藩国部隊 -問題なし #になし藩国については編成表が大きく変更されている為、数値については一からチェックし直しています。 #その結果、以下の数値について過少提出が発生しているのが発見されました。 -<になし警官隊> の感覚評価が10となっていますが、正しくは11です。 -<になし警官隊> の中距離戦評価が12となっていますが、正しくは13です。 -<になし警官隊> のぽちブースト適用時の中距離戦評価が14となっていますが、正しくは15です。 -<になし警官隊>の白兵(射撃戦)評価が17となっていますが、正しくは19です。 -上記に伴い、ぽちブースト適用時の白兵(射撃戦)評価が19となっていますが、正しくは21になります。 #上記二つはレトロライフの効果を白兵(射撃)に足していない為です。 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3580 38:暁の円卓藩国:藩国部隊 -チェック者が指摘した燃料消費計算に誤りがあり、そのままに修正されているようです。 #燃料:60万t(軽編成20万t消費×3→重編成60万t) 上記のように指摘し、藩国側でも修正して頂いていましたが、正しくは以下のような形になります。 #燃料:63万t(軽編成21万t消費×3→重編成63万t) #チェック者がドラゴンスレイヤーの人数を計算し間違えておりました。その為、軽編成時の軽減前消費が1万t増えます。 #最終消費は9万tで変化ありません。 #内訳(63万t-9万t)×0.18=9.72万t→9万t #こちらについてはチェック報告書のほうを修正させて頂きました。真に申し訳ありませんでした。